Цитата Сообщение от WeedTerminator Посмотреть сообщение
Ниже собраны последние изменения, которые не попали в темы - нашел сам, сделаны попутно или задели больше, чем сама тема. Думаю кому-нибудь может быть интересно, тему буду дополнять и периодически сбрасывать в другой раздел

Питомцы всех классов
  • Броня всех питомцев пересчитана по новой единой модели. Демоны чернокнижника получают 2 брони за единицу ловкости, как и раньше, все остальные питомцы 1 вместо 2, петы охотника раньше от ловкости брони не получали вовсе. Демонам добавлена недодававшаяся броня за базовую ловкость.
  • Меткость и мастерство питомцев теперь считаются от капа владельца: у заклинателей от капа меткости заклинаний, у физ классов от капа меткости ближнего (у хантов - дальнего) боя (раньше меткость ближнего боя пета бралась от меткости ближнего боя владельца, а заклинаний от заклинаний, без учёта того, каким капом владелец вообще пользуется, Вороная горгулья недобирала кап меткости заклинаний по этой причине). Дух волка получает полную меткость владельца вместо половины.
  • Валь'кира-страж больше не наследует интеллект владельца (наследование было только у локов и магов).


Рыцарь смерти
  • Вороная горгулья под сайленсом или локом школы подлетает к цели и бьёт с руки, а не висит без дела.
  • Формула переноса хасты владельца на вурдалака исправлена, касается и вурдалака с талантом Власть над вурдалаками, раньше вурдалак получал чуть меньше.


Охотник
  • Здоровье питомцев пересчитано по общей формуле питомцев, исправлена база, +5% семейства даёт пассивка.
  • Убран лишний бонус +5% к урону способностей питомцев: физические способности получали его дважды, магические не должны были получать вовсе.
  • Бонус к силе атаки питомца от Жестокой травли больше не зависит от порядка изучения талантов и не пропадает, второй ранг не работает как первый.


Маг
  • Элементаль воды с Символом извечной воды: его стрела скалируется от силы заклинаний с тем же коэффициентом, что у обычного, раньше скалировалась неверно (была слабее).


Паладин
  • С ударов Печати повиновения не срабатывают никакие проки, не только Отмщение, как задано в данных клиента.
  • Правосудие мудрости переведено с фиксированных 40% на 15 PPM, как у Правосудия света.
  • Частица Света не переносит сплэш Символа Света небес.


Жрец
  • Исчадие Тьмы: исправлен запас здоровья. Урон за удар пересчитан под реальную скорость атаки (1.5), раньше он был завышен в первые секунды после призыва. Характеристики на уровнях 66–70 были заглушками, приведены к общему ряду.


- - - Updated 10.09 - - -
Чернокнижник
  • Поджигание: бонусы аур и дебаффов на цели больше не применяются дважды к DoT части. DoT часть получила дополнительные 2.5% урона, которые терялись при округлении.


Общее
  • Заряды вида "следующее заклинание мгновенное" не расходуются, если заклинание и так мгновенное (писал только про Природную стремительность, но правка касается всех).


Чёрный храм

Скрипты боссов ниже переписаны целиком, у каждого исправлены урон, скорости атаки и передвижения, анимации, реплики, их тайминги и тайминги способностей. Дверь в Приют Земных Наслаждений открывается после четырёх боссов квартала.

Верховный Полководец Надж'ентус
  • Пронзающий шип не летит в питомцев и текущего танка.
  • Щит Прилива по таймеру от наложения, шипы с прошлых попыток исчезают и щит ими не сломать.


Супремус
  • Босс больше не бьёт через весь двор.
  • В фазе кайта замедлен штатным эффектом, новую цель догоняет рывком с отбросом. Удар ненависти бьёт не текущую жертву, а цель с максимальным здоровьем в ближнем бою, если в ближнем бою никого, то текущую.
  • Расплавленное пламя ползёт за игроком, вулканы не гаснут при смене фазы, на смене фаз пауза 1.5 с.


Тень Акамы
  • Первая фаза по механике клиента: Пеплоусты держат Тень стаками замедления, Тень с самого начала медленно идёт к Акаме, фаза заканчивается, когда она дошла.
  • Акама больше не теряет здоровье сам по себе, оно падает только от реального урона и служит таймером боя. Раньше Акама бил вдвое больнее самого босса и выигрывал дуэль без помощи игроков, теперь Тень убивает его примерно за минуту.
  • Волны и призывы идут с генераторов, адды не исчезают по таймеру и живут до смерти, набор их способностей дополнен.
  • Акама применяет Цепную молнию вместо молнии треша и вне боя находится в стелсе.
  • Переработана финальная сцена.


Терон Кровожад
  • Тень смерти раньше не применялась вовсе, восстановлена полностью: метка раз в 30 с, по её окончании управляемый дух и четыре Мрачных создания, через 60 с в облике духа игрок умирает. Смертельный удар под меткой оставляет 1 хп и превращает в духа.
  • Мрачные создания уязвимы только для способностей духа, Атрофия каждые 2 с.
  • Сокрушающие тени не более чем на 5 целей.
  • Соцветие Рока поднято с 1-го уровня до 73-го, его болты вечно промахивались.
  • Интро запускается у двери.


Реликварий Потерянных
  • Пулл с порога зала.
  • Переход к следующему воплощению по таймеру 40 с, уходящее воплощение нельзя выбрать целью, освобождённые души ускоряют выход следующего до 4 с. Души поднимаются волнами.
  • Воплощение страдания без брони. Аура Воплощения мечты отнимает 5% максимальной маны за тик, отражается половина урона. Воплощение гнева даёт бонус угрозы всему рейду, кроме таунтера, Крик души не более чем на 5 целей.


Гуртогг Кипящая Кровь
  • Добавлены отсутствовавшие Гейзер Скверны и рывок по отдаленной цели на перефазе.
  • Кислотная рана накладывается с ударов, Кипящая кровь бьёт пять самых дальних, а не случайных.
  • Удар по дуге первой фазы больше не режет лечение. Ошеломляющий удар переключает на второго по угрозе только на время.


- - - Updated 04.09 - - -
Матушка Шахраз
  • Лучи идут сериями по три одного типа, следующая серия другого, раньше Греховный луч не применялся вовсе. Ниже 10% здоровья каждый луч случайный.
  • Секущий удар срабатывает проком с ударов, а не по таймеру, тройка в его зоне не попадает под лучи и Смертельное притяжение.
  • Смертельное притяжение восстановлено целиком: трое телепортируются в одну точку зала, дебафф взрывает всех рядом в 15 ярдах, пока связанные не разбегутся на 25, урон первых двух секунд снижен.
  • Убран чужой бафф Бешенства на 10% здоровья, вместо него эмоут, реплика и рандом в лучах.


- - - Updated 08.09 - - -
Совет Иллидари
  • Общее здоровье теперь действительно общее: четыре полоски держатся вровень, Круг исцеления Маланды лечит общий запас, а не одно тело, все четверо умирают одновременно.
  • Гатиос: Правосудие раньше не применялось вовсе, теперь использует текущую печать и ставит другую, печати чередуются. Молот правосудия только по текущей цели на 10-40 ярдах, благословения почти всегда на Маланду, ауры сменяют друг друга каждые 30 с. Не наносит сокрушающих ударов, иммунен к таунту.
  • Зеревор держит дистанцию как кастер, Чародейский взрыв только если кто-то подошёл вплотную. Ослабление магии после кражи возвращается через минуту от прошлого каста. Иммунен к прерыванию и таунту.
  • Маланда тоже кастер, Наделённое силой сокрушение стало основной атакой. После прерывания подходит вплотную и бьёт руками, пока заклинание не пройдёт. Круг исцеления после прерывания приходит раньше, чем после удачного каста. Снят иммун к сайленсу.
  • Верас: Исчезновение и выход из него переработаны, появляется рядом с точкой исчезновения со сбросом угрозы. Смертельный яд ложится на случайных игроков только пока он невидим, по окончании яда Отравление. Бьёт двумя руками, уменьшена броня и добавлены сопротивления, станится.
  • Берсерк раньше отсутствовал, теперь через 15 минут.
Раз уж пошла такая большая переработка питомцев, может заодно есть смысл глянуть ещё несколько моментов.

Не утверждаю, что сейчас всё перечисленное работает неправильно, скорее просто предлагаю проверить заодно, чтобы уже закрыть тему с петами более комплексно.

  • Устойчивость питомцев.
    В патчноутах Blizzard 3.3.0 указано, что все питомцы игроков должны получать 100% устойчивости владельца. В 3.2.0 было 40%, но для 3.3.5 актуально уже 100%. Для PvP довольно важный момент.
  • Spell Penetration.
    По патчноутам 3.2.0 питомцы получают 100% проникновения заклинаний владельца. Было бы интересно проверить, действительно ли оно сейчас корректно обновляется у пета при смене шмота/статов владельца.
  • Базовые бонусы петов охотника.
    Ещё с 3.1.0 Cunning, Ferocity и Tenacity были уравнены и должны иметь +5% к урону, +5% к броне и +5% к здоровью.

    Про +5% здоровья и лишний бонус к урону в теме уже написано, а вот +5% брони отдельно не увидел. Возможно, он уже учтён в новой формуле брони, просто было бы интересно уточнить.
  • Пассивный Avoidance.
    В 3.3.0 питомцы охотника должны пассивно получать 90% уменьшения урона от AoE способностей NPC. На AoE урон от игроков эта защита не распространяется.
  • Cower.
    По 3.3.0 способность должна на 6 секунд уменьшать получаемый питомцем урон на 40%, при этом снижая скорость передвижения на 50%. КД 45 секунд.
  • Culling the Herd.
    Прок должен идти именно от критов Claw/Bite/Smack и давать 1/2/3% урона пету и охотнику на 10 секунд. Тоже можно заодно посмотреть, чтобы семейные способности случайно не триггерили его там, где не должны.
  • Web / Venom Web Spray.
    В 3.3 Blizzard увеличила дальность этих способностей с 20 до 30 ярдов. Для PvP паука особенно актуально.


Ну и лично я бы ещё посмотрел именно на обновление статов пета в реальном времени после смены экипировки/бафов владельца. Раз уж сейчас полностью приводится в порядок наследование характеристик, было бы хорошо убедиться, что для перерасчёта нигде не требуется перепризывать питомца.

В любом случае спасибо за такую большую работу с петами. Просто раз уж система сейчас активно правится, подумал, что лучше собрать подобные мелочи в одном месте, чем потом плодить отдельные темы.